随着即将上演的Disney on Ice: Treasure Trove巡回表演,第一站在Jem商场举办的宣传推销活动,准备了各种不同的游戏吸引小朋友和家长参与尽兴。我还记得刚进入公司时就给予参与这项计划的机会,刚开始专注于草图和最初的概念,然后渐渐进入藏宝图的设计到每个游戏站的构造图,当完成以后又要配合官方的指定key
visual重新设计,过程还真是不容易啊。从设计到production,终于到现实的呈现。虽然和原先的设计概念来得有点不一样,但是大部分在概念图里的游戏站都终于在商场里看到了,自己的设计在商场内“实体化”,小孩们玩着设计的游戏,那种涌上心头的喜悦还有点难以形容。 对象是小孩,只要通过三关收集徽章就能换取小礼物。
Pumbaa’s Feeding Time
第一关是这最简单的游戏,把“昆虫”投入Pumbaa口中就能顺利过关,目标就只有一个。原先把洞口设计成三个,因为担心挑战程度有点过高,最后决定去除到只剩一个,那小孩们就能轻松过关了。
Wheel of Destiny
命运的轮盘转呀转,转到哪个颜色哪个角色就会有特定的任务要小孩完成,好比转到巴斯光年,小孩就要高喊这伟大太空人玩具的口头禅。凡是有观赏过迪士尼动画的都会晓得这些角色的特征,代表歌曲还是相关事项。
Jolly Jumble
把来自同一部动画电影的角色搭配一起就能过关的游戏,例如米奇与米妮,小飞侠与小叮当,当然这是有时间限制的游戏,蛮有挑战性的最后难关。不过,有当值的工作人员会陪同小孩给予提示,因此小孩都能轻松过关,边了解迪士尼人物和边享受其乐趣。
Mirror Mirror
原先是想把魔镜呈现AR效果,就是当人靠近镜子前就会发现邪恶的女王还是任何分派角色从里头向外渐渐靠近,单是想象就会觉得这高科技肯定会压倒全场,吸引不仅的是小孩,连大人也会想玩一份。可惜,高科技高资金,结果最后的完成品就只有普通的哈哈镜。至少小孩们会觉得有趣吧,自己的滑稽倒影会是产生个人的好奇心。
Colouring Contest
这种派对怎能少得填色比赛呢?小孩的绘画天才都总是从小培养起,可以随心随意为自己喜欢的迪士尼角色填上色彩。对了,这填色比赛的巨奖是Disney On Ice的入场票。
Movie Corner
观赏迪士尼动画重温公主与王子的浪漫时刻还是陪同主人翁度过难关,这是一个让小孩们一边享用零食一边观赏动画的角落。若是玩累了,父母可以陪同孩子一起观赏,增进亲子关系。
这是我第一次参与这样的计划,感觉到很真实又踏实,虽然有时候设计工作真有点让人不好受,毕竟不是随着自己的意思,而且更改设计尺寸就像让自己经历了Déjà
vu,只是类似的感觉。但是只要到最后看见完成品,那种喜悦感的确令人满足。这是的确是不错的经验,学习到了不少东西,有参与就有收获,之后就是。。。不晓得老板还是客户会不会给免费的入场票呢?(笑)
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